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华为云开年采购季游戏部署再加BUFF,助力游戏企业闯关升级

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发表于 2024-5-8 13:31:14 | 查看全部 阅读模式

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 快游戏
  随着游戏市场的火爆,游戏行业逐渐向精品化、IP化、多样化的格局迈进,这也对游戏开发者提出了更高的要求。如何保证游戏性能稳定,为玩家提供流畅的开黑体验?今天准备尝试用下华为云的服务,沉浸式感受游戏云端部署解决方案的强大。
    1、游戏架构介绍
    1.1服务器架构
    不同的公司有不同的游戏服务器架构,所以部署的具体细节大多不相同,但是基本的部署准备还是一样的,先看下我们的游戏架构,方便读者朋友了解后续的准备工作。
    1.1.1服务器角色具体介绍
    Client:游戏客户端。
    Gate:网关服,这里不承载游戏的链接,仅仅做游戏服务器的地址发放,玩家从gate服获取正式游戏服的ip和端口。
    Game:玩家主要在的游戏服务器只有一个。
    Room:房间服,玩家匹配进入战斗后将进入战斗服,如果战斗多可以做动态扩展。
    Gm:后台管理服务器,可以做活动的发布或者管理玩家数据。
    Redis:主要用来做缓存,避免数据库的频繁访问压力。
    Mysql:主要用来做数据的持久化。
    1.1.2玩家数据流
    玩家(client)通过http方式访问gate服务器,获取game服务的ip和端口。
    client通过拿到的ip和端口直连game服务器,这样玩家就登录进了服务器。
    当玩家操作角色进行匹配战斗的时候,匹配成功后会将需要的数据传入room服务器,所有的战斗指令也会被传入room服务。
    当玩家需要查询数据时,比如想获得背包,game服会先像redis查询,如果数据不存在,则像mysql查询,查询到数据后会存入缓存。
    当玩家角色数据发生变化时,比如获得了新的道具,这个时候需要操作数据库,game服务器会先更新数据库然后更新缓存。
    当发布活动和修改玩家数据的时候使用gm,通过发布指令到game服。
    1.1.3服务间交互协议
    http协议:主要发生在访问场景比较少的地方,client和gate,game和Gm之间。
    dubbo协议:主要使用在内部服务器之间交互数据,简单直接,像操作本地方法一样。
    Webscoket:主要用在client和game之间,因为这是一个网页游戏的服务器,所以使用了websocket。
    1.2部署方式
    这里使用docker的方式,原因有几点:
    标准化应用发布,避免环境带来的问题。
    节约时间,方便快速部署和启动。
    团队同学比较熟悉,降低犯错的可能性。
    2、部署准备
    2.1环境准备
    2.1.1机器准备

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